2016年軍隊文職人員招聘考試(管理學(xué))仿真試題及答案五-解放軍文職人員招聘-軍隊文職考試-紅師教育

發(fā)布時間:2017-09-04 19:34:101). 與傳統(tǒng)管理模式相比,學(xué)習(xí)型組織有所不同,主要表現(xiàn)在( )。A.工作方式上講求團(tuán)隊B.組織結(jié)構(gòu)扁平化C.追求變革的組織文化D.顧客成為關(guān)注焦點正確答案:ABCD2). 現(xiàn)代化信息溝通的方式是( )。A.語言B.書面C.手勢D.電子正確答案:D答案解析:現(xiàn)代化信息溝通的方式主要是電子,例如電子郵件。

2018上海軍隊文職招考考試面試熱點:電子煙云籠罩中小學(xué)

背景鏈接:最近,有家長反映,孩子的學(xué)校附近有文具店向?qū)W生出售電子煙,很多學(xué)生下課后聚在一起吞云吐霧。對此,家長們不免也有些擔(dān)心。學(xué)生家長:不止他一個人買,還有人一買買好幾根,送給同學(xué)當(dāng)生日禮物。記者也走訪了西安幾所學(xué)校的周邊商店,看看有沒有這種電子煙出售。記者先來到了西安東元路學(xué)校附近,學(xué)生們剛剛下課。而說起電子煙,很多學(xué)生都是頭頭是道。記者:啥樣子的?學(xué)生:這么長,這么細(xì),還有盒子裝的,煙霧量比較大,它那個對身體沒危害。記者:你咋知道沒危害?學(xué)生:有一點點,沒有實煙危害大,它那個就是只吐煙,沒有勁兒。命題預(yù)測:近日西安部分中小學(xué)的文具店出售電子煙,種類繁多,價格低廉,很多學(xué)生下課后聚在一起吞云吐霧,對此家長們表示擔(dān)心,孩子們卻認(rèn)為電子煙并沒有危害,你怎么看?紅師解析:電子煙是模仿卷煙的電子產(chǎn)品,通過電子霧化手段將煙油等變成蒸汽,電子煙和普通煙一樣,依然有害健康,小賣部的這種做法,本身就是一種不道德的體現(xiàn)。孩子們更是對問題認(rèn)識不清楚,我們應(yīng)該嚴(yán)厲查處這種銷售行為,讓孩子們在校園里健康成長。一、中小學(xué)屬于青少年群體,呼吸系統(tǒng)尚未完全發(fā)育成熟,長時間吸食不明成分的霧化物,可能會對肺部功能造成一定的影響。二、如果長期吸食電子煙也很有可能會產(chǎn)生心理依賴,會讓部分孩子過早的成為真正的煙民。究其原因一方面是青少年好奇心比較強(qiáng),對電子煙的危害認(rèn)識不足,容易跟風(fēng)模仿。另一方面是因為這些出售電子煙的商家法律意識淡薄,安全意識不足。認(rèn)為電子煙不是真正的香煙,進(jìn)行售賣。當(dāng)然這也和學(xué)校以及家長沒有及時的發(fā)現(xiàn)和教育有很大的關(guān)系。首先,家長應(yīng)當(dāng)及時發(fā)現(xiàn)及時舉報,向轄區(qū)的工商部門反映此事,并且及時教育引導(dǎo)孩子,正確認(rèn)識電子煙的危害。其次,工商部門要對涉事商家進(jìn)行嚴(yán)厲的處罰,及時普及學(xué)校周邊二百米不允許售賣香煙及其衍生產(chǎn)品。三無產(chǎn)品銷售是違法行為。最后,學(xué)校要加強(qiáng)對孩子們平時的監(jiān)督,開設(shè)校園安全課堂,給學(xué)生們傳遞一些校園危險因素,形成良好的教學(xué)育人的校園環(huán)境。|||

2018內(nèi)蒙古軍隊文職招考面試熱點:電子游戲選修課學(xué)生爆滿

熱點背景:當(dāng)大家對吃雞、王者榮耀、跳一跳各種游戲追捧時,高校迎合現(xiàn)實需求開設(shè)電子競技課程也是發(fā)展的必然趨勢?!吨袊螒虍a(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到504.6億元。游戲產(chǎn)業(yè)市場火熱,發(fā)展迅猛,巨大的市場規(guī)模使得電競相關(guān)人才的需求也不斷增大,但隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,如何引導(dǎo)學(xué)生形成健康的游戲習(xí)慣和心理成為了時代逃避不開的話題。將游戲搬上課堂,以游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)游戲相關(guān)的知識,講述跟電子有關(guān)的研發(fā)、技術(shù),乃至行業(yè)、媒體、心理等問題,這是最近北大開設(shè)電子競技選修課所教授的。面試模擬題預(yù)測:隨著電競產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,電競相關(guān)人才的需求量也在不斷增大,北京大學(xué)開設(shè)了電子游戲選修課,上課學(xué)生爆滿,將游戲搬上課堂,以游戲引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)游戲相關(guān)的知識,講述跟電子有關(guān)的研發(fā)、技術(shù),乃至行業(yè)、媒體、心理等問題。對此,你怎么看?中公參考答案:隨著游戲產(chǎn)業(yè)和行業(yè)發(fā)展的推進(jìn),網(wǎng)絡(luò)或電子專業(yè)方向畢業(yè)生的就業(yè)或投資,未來都將直接或間接的與這個行業(yè)打交道,如何讓大家更了解電子游戲的全貌,包括與其相關(guān)的產(chǎn)業(yè)、技術(shù)和心理等,也是現(xiàn)代教育亟需思考的問題。當(dāng)下,游戲?qū)η嗌倌甑挠绊懮醮螅瑺幾h不僅僅是源于游戲固澤而漁的畸形行業(yè)發(fā)展,還存在企業(yè)掌握玩家心理,以此謀求更多的企業(yè)利潤,而致社會責(zé)任于不顧;家長覺得孩子吵鬧,隨手丟一個ipad,等發(fā)現(xiàn)孩子上癮而無措;政府對于電子游戲監(jiān)管滯后,監(jiān)管措施不力等各方面原因。北大開設(shè)電子游戲選修課,就是一次有益的嘗試,從教育的視角去引導(dǎo)學(xué)生正確看待游戲,讓學(xué)生能夠更加清晰地了解電子游戲的發(fā)展規(guī)律,認(rèn)識到開發(fā)和運(yùn)營游戲所需要的要素,理解這個行業(yè)所存在的自身問題和真實現(xiàn)狀,對于引導(dǎo)學(xué)生形成健康的游戲習(xí)慣和心理,具有積極意義。因此,在我們尋求更好的規(guī)范和發(fā)展電子游戲行業(yè)的同時,不妨也多去思考如何借助教育的力量做一些有益嘗試。而北大讓游戲進(jìn)課堂,讓學(xué)生在提升游戲競技能力的同時,更要從課堂的質(zhì)量出發(fā),多關(guān)注學(xué)生成熟健康游戲觀的培養(yǎng)和游戲心理的糾偏。|||